Soluce d’ASPIS : tous les codes, énigmes et étapes des portails expliqués

Une soluce complète d’ASPIS pour la démo d’horreur Steam : règles des portails, code de coffre 0608, valeurs du système de survie, ordre des capsules et retournement final.

Qu’est-ce qu’ASPIS (et que couvre cette soluce)

ASPIS est un jeu d’horreur atmosphérique à la première personne référencé sur Steam, qui vous plonge dans un institut de recherche de 1986, dans l’ombre de la catastrophe de Tchernobyl. Vous incarnez Andre, un ingénieur à qui l’on propose de tester une machine qui simule la mémoire — et, peut-être, de revoir sa famille décédée.

Ce postulat se transforme en un hub de portails, quelques portes verrouillées et une chaîne d’énigmes qui punit la moindre supposition. Cette soluce d’ASPIS couvre le contenu jouable de la démo montré dans des enregistrements de la communauté, avec les solutions placées en premier et le contexte narratif ensuite. Comme les développeurs n’ont pas publié de guide stratégique officiel, chaque code et chaque valeur ci-dessous sont liés à une session de jeu enregistrée et datée, plutôt qu’à une documentation du studio. Les deux captures sur lesquelles s’appuie ce guide sont le premier aperçu de la démo d’ASPIS par Frills227, publié le 10 septembre 2025 et la partie d’ASPIS de Mr Game Glitcher, publiée le 6 juillet 2025.

Important : ce guide ne concerne que le jeu d’horreur Steam. Plusieurs projets sans rapport portent le nom Aspis, et rien ici ne s’y applique.

Soluce d’ASPIS, partie 1 : prologue, portails et étincelles d’exosphère

Les dix premières minutes

Le jeu commence dans un appartement, le 26 avril 1986. Une entrée de journal explique que la femme et les enfants d’Andre rendent visite à des proches près de Tchernobyl et ont été retardés pour le retour. Le téléphone sonne, l’appel coupe, et vous découvrez plus tard des registres de décès datés du 29 avril 1986, indiquant le syndrome d’irradiation aiguë comme cause.

Ne précipitez pas cette section. L’appartement établit qui sont Anna et Liza, et chaque scène ultérieure part du principe que vous le savez. Lorsqu’un collègue nommé Mik Alberto appelle au sujet d’un projet qui simule « la vie, la conscience, la mémoire, le temps », cet appel est la raison pour laquelle Andre se retrouve à l’institut.

Le chat savant et les règles des portails

Vous vous réveillez dans un endroit qui n’est pas l’institut et rencontrez un chat parlant qui se fait appeler le chat savant. Il vous remet un appareil décrit comme un émetteur qui stabilise les flux d’énergie et vous dit que les portails fonctionnent grâce à une « étincelle » qui vit dans les exosphères.

La capture du 10 septembre 2025 et un second enregistrement clarifient le comportement du réseau de portails :

  • Chaque portail ne peut vous envoyer qu’une seule île en avant ou en arrière.
  • Vous construisez une chaîne, saut par saut, au lieu de sauter directement plus loin.
  • Vous choisissez une direction à un terminal situé à côté du portail. Si vous vous trompez, vous êtes renvoyé là d’où vous venez.
  • Si la sphère d’énergie lâche en plein saut, vous êtes bloqué.

Dans les images enregistrées de la soluce d’ASPIS, le premier portail refuse de s’activer tant que le joueur n’a pas récupéré les objets d’énergie requis et remplacé un composant endommagé ; explorez donc chaque île de fond en comble avant de pénétrer dans la lumière.

La section de l’institut

De retour dans l’établissement, cherchez la note manuscrite qui vous avertit de ne pas oublier un code à quatre chiffres — c’est la clé de votre coffre-fort. Un système de fichiers intitulé « système autonome de prévision des événements historiques » complète le contexte : une théorie de 1985 sur l’association d’un ordinateur au cerveau humain. Une note de service vous affecte ensuite au projet ASPIS, avec une présentation dans le bureau 317 à 12 h 00 le 13 juin 1986, après un accord de confidentialité.

Soluce d’ASPIS, partie 2 : tous les codes et toutes les solutions d’énigmes

Voici l’ensemble complet des solutions pour les énigmes qui bloquent la progression dans la démo. À partir d’ici, les spoilers commencent.

ÉnigmeSolutionD’où vient l’indice
Clavier du coffre-fort0608Note manuscrite trouvée à proximité
Température corporelle du système de survie20 % du maximumRapport de calibration entendu par hasard
Activité cérébrale du système de survie30 % du maximumMême rapport de calibration
Ordre d’activation des capsules1 → 3 → 2 → 4 → 5Fichiers décrivant les blocs de simulation de vie
Incendie de l’entrepôtPrendre l’extincteur avant la fin du minuteurAnnonce par haut-parleur

Le terminal du système de survie

Le rapport de calibration explique que le premier lancement de test a surchauffé les tissus cérébraux d’un opérateur parce que les valeurs du système de survie étaient mal réglées. La température corporelle doit être basse, à 20 % du maximum, et l’activité cérébrale doit être basse, à 30 % du maximum.

Deux avertissements. Premièrement, le rapport ne nomme que ces deux valeurs — la session enregistrée n’a pas touché au réglage des nutriments et le terminal a quand même accepté la saisie. Deuxièmement, la narration est discrète et facile à manquer ; écoutez deux fois plutôt que de deviner et de rejouer la scène.

L’ordre des capsules

Impossible de forcer cette énigme en une seule tentative, car le levier de la phase deux est à sens unique. Abaisser les niveaux jusqu’à la position zéro ne fait qu’avancer, ce qui signifie qu’une mauvaise séquence vous coûte une boucle complète dans le centre de contrôle.

La solution consiste à lire les fichiers de simulation de vie avant de toucher aux leviers. Ils décrivent des blocs dans un ordre fixe, qui correspond aux capsules 1, 3, 2, 4, 5. Saisissez la séquence, choisissez l’option de plongée, et la chambre se déverrouille.

Soluce d’ASPIS, partie 3 : le minuteur de l’incendie, la lampe torche et la plongée finale

Rechargez la lampe torche tôt

Après la panne de courant, vous descendez à l’étage technique avec une lampe torche dotée d’un indicateur de charge. Elle se vide, et il n’y a pas de recharge évidente en pleine panique. Rechargez-la chaque fois que vous passez devant une station, même si le couloir semble court.

Éteignez l’incendie de l’entrepôt à temps

Une annonce par haut-parleur vous envoie éteindre un incendie dans l’entrepôt avant que quelque chose n’explose. Dans les images enregistrées, le minuteur à l’écran démarrait à environ 28 secondes, et un échec déclenchait un message « l’intégrité du cycle est brisée » ainsi qu’une réinitialisation.

Ce qui fonctionne : suivez immédiatement l’itinéraire indiqué par l’annonce, ignorez les portes latérales et prenez l’extincteur avant d’inspecter quoi que ce soit. Une fois l’incendie éteint, rétablissez le courant et retournez au centre de contrôle — la porte auparavant verrouillée s’ouvre désormais.

Plongez dans la capsule

Une fois le courant rétabli, ressaisissez les paramètres, activez les capsules dans le bon ordre et choisissez de plonger lorsque la chambre signale qu’elle est prête. Un message du contrôleur confirme que le système passe en mode manuel après la plongée. C’est le point de non-retour dans la démo.

Ce que la fin de la démo d’ASPIS vous dit vraiment

Spoilers complets à partir d’ici.

La plongée semble offrir une évasion : lancer une simulation à l’intérieur de la simulation, surcharger le système et être renvoyé dans la réalité. Au lieu de cela, la scène finale montre l’entité et le chat savant travaillant ensemble. Vous avez été manipulé, et le jeu vous accorde un succès pour être tombé dans le piège.

Ce retournement recadre toute la soluce d’ASPIS. L’entité n’a jamais prétendu que les cycles étaient accidentels — elle les a décrits comme un verrou de sécurité. Le journal enregistré de Leb, un voleur piégé dans une journée qui se répète et traqué par deux anciens partenaires, suggère que d’autres esprits sont coincés dans la même architecture.

Un ancien rapport de recherche renforce ce schéma : un enregistrement de groupe de 1988 notait que les participants commençaient à entendre des proches morts à partir de la 32e minute. Aspis est donc moins un lecteur de souvenirs qu’un pont qui retient les gens à l’intérieur. L’appât pour une suite n’est pas un monstre — c’est la prise de conscience que la voie d’évasion faisait partie de la conception.

FAQ

Y a-t-il des jump scares dans ASPIS ? Oui. Au moins une frayeur scénarisée est confirmée dans les images de la communauté, et la révélation de la créature recomposée est la plus évidente. Le jeu mise davantage sur l’angoisse et les effets de glitch que sur des frayeurs constantes.

Quel est le code du coffre-fort dans ASPIS ? Le code du clavier du coffre-fort est 0608, inscrit sur une note manuscrite dans la même zone. Le jeu vous le donne directement — il suffit de regarder la note.

Cette soluce d’ASPIS couvre-t-elle le jeu complet ou seulement la démo ? Elle couvre le contenu jouable de la démo documenté dans des sessions enregistrées. Les codes et valeurs d’énigmes peuvent changer dans la version complète ; vérifiez à nouveau tout ce qui ne correspond pas une fois le jeu mis à jour.

Puis-je ignorer les énigmes et simplement suivre l’histoire ? Non. Le terminal du système de survie et la séquence des capsules bloquent tous deux la progression. Si vous êtes bloqué, revenez au tableau des solutions de cette soluce d’ASPIS plutôt que d’enchaîner une nouvelle boucle — une mauvaise séquence vous coûte une réinitialisation complète.