ASPIS 攻略:全コード・パズル・ポータルの手順を徹底解説

Steamホラーデモ『ASPIS』の完全攻略:ポータルのルール、金庫コード0608、生命維持装置の数値、カプセルの起動順、そしてエンディングのどんでん返しまで。

ASPISとは(そして本攻略の範囲)

ASPISはSteamで配信されている一人称視点の雰囲気重視ホラーゲームで、チェルノブイリ原発事故の影が色濃く残る1986年の研究所にあなたを放り込みます。プレイヤーは技術者アンドレとなり、記憶をシミュレートする機械を試験する機会——そしておそらく、亡くなった家族にもう一度会う機会——を与えられます。

その前提は、ポータルハブ、いくつかの施錠されたドア、そして当てずっぽうを容赦なく罰するパズルの連鎖へと変わっていきます。本ASPIS攻略は、コミュニティの録画で確認できるプレイアブルデモの内容を扱い、解答を先に、物語の文脈を後に配置しています。開発元は公式の攻略ガイドを発表していないため、以下に挙げるコードや数値はすべてスタジオの文書ではなく、日付の特定できる録画プレイに基づいています。本ガイドが参照しているのは、Frills227によるASPISデモのファーストルック(2025年9月10日公開)とMr Game GlitcherによるASPISプレイ動画(2025年7月6日公開)の2本です。

重要: 本ガイドはSteamのホラーゲーム『ASPIS』のみを扱います。Aspisという名称を共有する無関係なプロジェクトが複数存在しますが、ここに書かれた内容はそれらには一切当てはまりません。

ASPIS攻略 パート1:プロローグ、ポータル、エキソスフィアの火花

冒頭の10分間

ゲームは1986年4月26日のアパートから始まります。日記の記録によれば、アンドレの妻と子どもたちはチェルノブイリ近郊の親戚を訪ねており、帰宅が遅れています。電話が鳴り、通話は途切れ、やがてあなたは1986年4月29日付の死亡記録を見つけます。死因は急性放射線障害と記されています。

このパートを急がないでください。このアパートでアンナとリザが誰なのかが提示され、以降のすべてのシーンはあなたがそれを知っている前提で進みます。ミク・アルベルトという同僚から「生命、意識、記憶、時間」をシミュレートするプロジェクトについて電話がかかってきますが、その電話こそがアンドレを研究所へ向かわせる理由です。

博識な猫とポータルのルール

あなたは研究所ではないどこかで目を覚まし、自らを「博識な猫」と名乗る喋る猫に出会います。猫はエネルギー流を安定させる送信機と説明される装置を手渡し、ポータルはエキソスフィアに宿る「火花」で動くと告げます。

2025年9月10日の録画と別の記録から、ポータルネットワークの挙動が明らかになっています。

  • 各ポータルは前後どちらか1つの島にしか送れない。
  • 先へ飛ばすのではなく、ジャンプを重ねて連鎖を作っていく。
  • ポータル横の端末で方向を選ぶ。間違えれば元いた場所へ戻される。
  • ジャンプ中にエネルギー球が尽きれば、その場に取り残される。

録画されたASPIS攻略映像では、最初のポータルは必要なエネルギー収集を済ませ、破損した部品を交換するまで発動しません。光の中に踏み込む前に、各島を一通り巡回しておきましょう。

研究所のセクション

施設に戻ったら、4桁のコードを忘れるなと警告する手書きのメモを探してください。それが金庫の鍵になります。「歴史的出来事を予測する自律システム」と記されたファイル群が背景を補完します。コンピューターと人間の脳を組み合わせるという1985年の理論です。続いてメモが、あなたをASPISプロジェクトに配属します。NDA締結後、1986年6月13日12時に317号室でプレゼンテーションが行われる、という内容です。

ASPIS攻略 パート2:全コードとパズルの解答

ここからはデモの進行を阻むパズルの解答をすべて示します。ネタバレはここから始まります。

パズル解答ヒントの出どころ
金庫のキーパッド0608近くで見つかる手書きのメモ
生命維持:体温最大値の20%耳にするキャリブレーション報告
生命維持:脳活動最大値の30%同じキャリブレーション報告
カプセルの起動順1 → 3 → 2 → 4 → 5生命シミュレーションのブロックを記したファイル
倉庫の火災タイマーが尽きる前に消火器を取る場内アナウンス

生命維持端末

キャリブレーション報告によれば、最初の試験起動では生命維持の数値が誤って設定されていたため、操作者の脳組織が過熱しました。体温は最大値の20%と低めに、脳活動は最大値の30%と低めに設定する必要があります。

注意点が2つあります。第一に、報告が名指ししているのはこの2つの数値だけです。録画プレイでは栄養の設定をそのままにしても端末は入力を受け付けました。第二に、ナレーションは静かで聞き逃しやすいので、適当に推測してシーンをやり直すのではなく、二度聞き直しましょう。

カプセルの順番

このパズルは1回の挑戦で総当たりすることはできません。フェーズ2のレバーが一方通行だからです。レベルを位置ゼロまで下げる操作は前進しかできず、順番を間違えると制御センターを一周やり直すことになります。

解決策は、レバーに触れる前に生命シミュレーションのファイルを読むことです。ファイルはブロックを固定の順序で説明しており、それがカプセル1、3、2、4、5に対応します。この順番を入力し、ダイブの選択肢を選べばチャンバーが解放されます。

ASPIS攻略 パート3:火災タイマー、懐中電灯、そして最後のダイブ

懐中電灯は早めに充電する

停電の後、あなたは残量メーター付きの懐中電灯を手に技術フロアへ降ります。残量は減っていき、パニックの最中に補充できる場所は明らかにありません。通路が短く見えても、ステーションのそばを通るたびに充電しておきましょう。

倉庫の火災を乗り切る

場内アナウンスが、何かが爆発する前に倉庫の火災を消すようあなたを向かわせます。録画映像では画面上のタイマーがおよそ28秒から始まり、失敗すると「サイクルの完全性が破壊された」というメッセージとともにリセットが発生しました。

有効な手順はこうです。アナウンスのルートをすぐに走り、脇のドアは無視し、何かを調べるよりも先に消火器を取ります。火が消えたら電源を復旧して制御センターへ戻りましょう。以前は施錠されていたドアが開くようになっています。

カプセルへダイブする

電源が復旧したら、パラメーターを再入力し、正しい順番でカプセルを起動し、チャンバーが準備完了を告げたらダイブを選びます。ダイブ後はシステムが手動モードに切り替わることを制御装置の通知が確認させます。ここがデモにおける後戻りできない地点です。

ASPISデモのエンディングが本当に語っていること

ここから先は完全なネタバレです。

ダイブは脱出の機会のように見えます。シミュレーションの内側でシミュレーションを起動し、システムを過負荷にして現実へ弾き返される、という筋書きです。しかし実際のラストシーンでは、あの存在と博識な猫が手を組んでいる姿が描かれます。あなたは踊らされていたのです。そしてゲームは、それに自ら踏み込んだことに対して実績を与えます。

このどんでん返しは、ASPIS攻略全体の見え方を変えます。あの存在はサイクルが偶然だとは一度も言っておらず、安全装置だと説明していました。繰り返す一日に閉じ込められ、かつての相棒2人に追われる盗賊レブの記録ログは、同じ構造の中に別の意識も囚われていることを示唆します。

さらに古い研究報告がそのパターンを裏づけます。1988年の集団記録では、参加者たちが32分目あたりから亡くなった親族の声を聞き始めたと記されています。つまりAspisは記憶を見る装置というより、人々を内側に留め続ける橋なのです。続編への引きは怪物ではありません。脱出経路そのものが設計の一部だった、という気づきなのです。

FAQ

ASPISにジャンプスケアはありますか? あります。少なくとも1つの演出されたスケアがコミュニティ映像で確認されており、再構成されたクリーチャーの露見が最も分かりやすい例です。本作は絶え間ない脅かしよりも、恐怖の予感やグリッチ演出に重きを置いています。

ASPISの金庫コードは何ですか? 金庫のキーパッドのコードは0608で、同じエリアにある手書きのメモに書かれています。ゲームはごく直接に教えてくれます。メモを見さえすればいいのです。

このASPIS攻略はフルゲームを扱っていますか、それともデモだけですか? 録画プレイで記録されたプレイアブルデモの内容を扱っています。製品版ではコードやパズルの数値が変わる可能性があるため、ゲームが更新されたら一致しない箇所を再確認してください。

パズルを飛ばして物語だけ追うことはできますか? できません。生命維持端末とカプセルの手順はいずれも進行を阻みます。行き詰まったら、もう一周繰り返すのではなく、このASPIS攻略の解答表に戻ってください。順番を間違えればフルリセットの手間がかかります。