ASPIS体験版ゲームプレイ解説:ポータル、喋る猫、そしてサイクル
ASPIS体験版のゲームプレイを解説:サイバネティクス研究所、エナジーXのポータル、喋る猫、繰り返されるサイクル、そして製品版で追加される要素。
ASPIS体験版があなたを置く世界
ASPISの体験版は、ある居心地の悪い問いを投げかける。失った人に会うためなら、どこまでやるのか? Dream Wire Gamesの一人称ホラーゲームは、現実をシミュレートするために作られた機械が、誰も設計していない場所への扉を開き始めるソビエトのサイバネティクス研究所へとあなたを放り込む。ASPIS体験版のゲームプレイを10分見ただけでも、その魅力は明らかだ——静かで、汚れていて、怖くなるずっと前から深く個人的な物語になっている。
その個人的なフックこそが、この体験版を意味あるものにしている。この解説では、体験版に実際に含まれている内容を扱う。エナジーXの球体を軸にしたポータルのループ、喋る猫、端末で見つかる研究報告書、そしてプレイヤーが報告している粗削りな部分だ。以下の内容はすべてASPIS公式Steamページと、クリエイターが撮影したASPIS体験版ゲームプレイに基づいており、コミュニティの主張は明確に区別している。
プロローグが舞台を設定する
体験版は1986年4月26日付の一本の電話から始まる——2025年6月8日の体験版キャプチャと2025年9月10日のキャプチャで確認できる。アンドレイの妻アンナは、娘リザとともにチェルノブイリ近郊の親戚の家に滞在しており、背景で何かが爆発した瞬間、通話は言葉の途中で途切れる。その後に続くのは、悲しみがゲームメカニクスに変わったものだ。絵画でいっぱいのアパート、食べることも眠ることもできないと言う男、そしてある申し出を持って電話をかけてくる同僚——単なる映像ではなく「生命、意識、記憶、時間」をシミュレートするためのシステム。
Steamの概要では、実験自体が1987年のソ連で行われ、6人の志願者が接続され、一年後に誰一人目を覚まさなかったと説明されている。体験版の1986年4月のプロローグは、アンドレイが志願した理由が語られる部分だ。
サイバネティクス研究所の内部
建物に入ると、テンポは意図的に官僚的だ。205号室で磁気キーを探し、エナジーXに関する研究ノートを読み、エレベーターで5階へ上がり、社員がプレゼンホールに集まるというアナウンスを追う。ここで参照している両方のクリエイターのプレイ動画は、同じ点を繰り返し指摘している。ほとんど何も説明されず、建物そのものが物語を語るのだ。
ポータルチェーンはどう機能するか
体験版の中盤はパズルのループであり、見た目以上に厳格だ。カマロフというキャラクターがルールを説明する。このモデルのポータルは、一つの島を前か後ろにしか飛ばせない。最も遠い島へ急げば、彼の言葉を借りれば、下の層から一つずつ回収されることになる。あなたは島を一つずつ鎖のようにつないでいき、近くの端末で方向を選ぶのだ。
仕組みとしては、1回の移動はこうだ:
- 球体を見つける。 端末は「球体がありません」と報告するので、保管庫からX球体を回収する。
- コンバーターに装填する。 球体はエーテルコンバーターの中央に置かれ、会話では素手で触れるなと警告される。
- 充電して下がる。 シーケンスを開始し、位相コンバーターが作動している間は距離を取り、ポータルが開くのを待つ。
- 方向を選ぶ。 間違えると元いた場所へ戻される。
これをまとめる携帯デバイスがPEP-01だ。Steamはこれを、エナジーXを捕獲・転送・安定化するためのツールと説明している——機械に動力を供給し、機構の状態を変化させ、ストアページが「現実の層の間のアストラルウィンドウ」と呼ぶものを開く。実際には、世界のあるバージョンで見えている物体に、別のバージョンから手が届くということだ。
| システム | 体験版で見られるもの | Steamが製品版について説明していること |
|---|---|---|
| 移動 | ジャンプごとに島を前か後ろへ一つ、端末で選択 | 現実の異なる層の間のアストラルウィンドウ |
| エナジーX | 球体をコンバーターに挿入し、充電するとポータルが開く | PEP-01がエネルギーを捕獲・転送し、機械に動力を供給する |
| 戦闘 | 体験版映像では焦点ではない | マカロフ拳銃と近接戦闘、弾薬は世界で見つかる |
| ストーリー | 「体験版を遊んでくれてありがとう」画面で終わる | 2つのエンディングのどちらかへ導く1つの最終選択 |
猫、サイクル、そして書かれた報告書
ASPIS体験版のゲームプレイを扱う大半の記事は猫の話に長くとどまるが、それには理由がある。彼は自らを「学者猫」と名乗り、時間を蛇行し自らに溺れる川の水に例え、アンドレイが「火傷せずに光に触れられる」玩具を手渡す。他の人生の断片が機械に入れられ、道が開ける。Steamの説明はこのキャラクターの役割を裏付けている。古代の道を知り、分かち合う気など毛頭ないほど多くを理解している猫だ。
残りの仕事は文書が担う。2025年7月6日のキャプチャでは、1988年5月17日付の第12号報告書が、すべての被験者が約32分以内に幻覚を見始め、しかも全員が亡くなった親族の声を聞いたという実験を記録している。ある研究者の祖母は彼を名前で呼び、別の者は3年前に亡くなった子供の声を聞いた。現時点の仮説は、エナジーXとは抽象的な流れではなく、濃縮された記憶、意志、あるいは残留意識だというものだ。
そしてすべてを読み替える会話がやってくる。ある人物がアンドレイを再訪者として迎え、あらゆる一歩、あらゆる選択は「前のサイクルの影」だと説明する。彼はASPISはシミュレーションなどではなく橋であり、サイクルは不具合ではなく安全ロックだと主張する。彼の申し出はこうだ。ASPISに潜り、シミュレーションの中でシミュレーションを始動させ、システムにアンドレイをこの現実の層から放り出させる、と。
ホラー、サウンド、そして体験版の粗削りな部分
体験版の恐怖は、見せ物ではなく音と建築に支えられている。クリエイターたちは、擦れる音、呼吸する壁、倉庫の床の血、待ち伏せを予感させる長い廊下に反応している。ある実況では、プレイヤーが体験版に「こんな手応えがあるとは思わなかった」と認めた直後に、それでもジャンプスケアを食らって終わる。雰囲気こそ、自分で遊ぶべき最大の理由だ。
パズルやステルスのパートは、思った以上に頻繁にその雰囲気を中断する。消毒室、消火器を必要とする倉庫の火事、そしてダイブの前に体温・栄養・脳活動を調整する生命維持のキャリブレーション画面だ。このパートは緊張感があるが、同時に勢いを削いでもいる。
コミュニティが報告している体験版の問題
技術面でのプレイヤー体験は賛否が分かれている。2025年6月5日に投稿されたSteamのディスカッションスレッドは、開発者へのフィードバックとともに体験版の映像を共有し、あるコメント投稿者は50:55の地点で見えるパズルが自分には一度も現れなかったと返信した。同じハブの関連スレッドでは、火を消す方法を尋ねるものや、体験版では志願者のエピソードが発動しなかったという報告もある。
| 問題 | 報告場所 | 状況 |
|---|---|---|
| ポータルのパズルが出現しない | Steamディスカッションのコメント(2025年6月のスレッド) | コミュニティ報告、プレイヤー側 |
| 志願者のエピソードが発動しない | Steamディスカッションのスレッドタイトル | コミュニティ報告 |
| 消火器のシーケンスに関する混乱 | Steamディスカッションのスレッドタイトル | コミュニティ報告 |
こうした問題に遭遇した場合、実用的な回避策は以前のセーブデータを再読み込みすることだ。体験版は端末でオートセーブされ、参照した両方のプレイ動画でもフロアをまたいでセーブが散在しているので、進行の損失は通常限定的だ。
体験版の後、製品版で追加されるもの
体験版はお礼の画面と未完成の物語で終わるので、その後に何が実装されるのかを知っておくと役立つ。2026年10月22日時点で、Steamのストアページには2026年10月23日の発売日が記載され、Dream Wire Gamesが開発元と販売元の両方としてクレジットされていた。同じページにはその時点でユーザーレビューは表示されていなかった。
同日時点でストアページに確認されたその他の詳細:
- 受賞歴: IGROPROM Online 2026 — IGROPROM Choiceカテゴリーで1位、およびBest Solo Developer。
- 構成: アンドレイの運命を決め、2つのエンディングのどちらかへ導く1つの最終選択。
- 登場人物: 他の志願者たち、研究所所長、猫、そして悪魔。誰一人としてアンドレイに全体像を明かさない。
- 言語: 英語とロシア語のフル音声、フランス語・ウクライナ語・日本語の字幕。
- 機能: シングルプレイ、Steam実績、Steamクラウド、ファミリー共有、Xboxコントローラー対応。
- 開示: 開発者は、一部の音楽トラック、ボイスオーバー、ビジュアルアセットにAIツールを使用したと明言している。一方で世界観、メカニクス、シーンの演出は手作業で制作された。
| 要件 | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10(64ビット) | Windows 10(64ビット) |
| CPU | Ryzen 5 2600 / Core i5-10400F | Ryzen 5 5600 / Core i5-12600 |
| RAM | 16 GB | 32 GB |
| GPU | GTX 1660 / RX 5500 XT(4 GB以上) | RTX 2060 / RX 6600(6 GB以上) |
| ストレージ | 20 GB | 20 GB |
Steamの成人向けコンテンツに関する注意書きは、暴力、流血、心理的ホラー、突然の恐ろしい映像、鋭い光の点滅を明示している——光の点滅に敏感な場合は、始める前に読んでおく価値がある。
初回プレイのヒント
- 端末を読もう。オフィスのドアのコードや金庫の組み合わせは、光るマーカーではなくメモから得られる。
- 後ろのドアは開けたままにしておこう。両方のプレイ動画でも意図的にそうしており、戻る移動がはるかに楽になる。
- 懐中電灯は早めに入手し、押し続けて照らす入力に慣れよう。それがなければほぼ真っ暗な区画がいくつかある。
- ダイブの前に必ず生命維持のパラメータを調整しよう。ゲーム内の報告書は、悪い設定が過去の実験で致命的な過熱を引き起こしたと警告している。
- 端末を見つけたらそのたびにセーブしよう。特にポータルジャンプの前には必ず。
FAQ
ASPIS体験版のゲームプレイで物語全体が分かりますか? いいえ。物語が展開し始めたところで「体験版を遊んでくれてありがとう」というメッセージで終わります。2つのエンディングと最終選択は製品版に含まれます。
体験版のプレイ時間はどれくらいですか? 読み込みと探索の量によって変わります。あるコミュニティのコメントは体験版プレイ動画の50:55の地点に言及しており、丁寧に進めれば50分を優に超えることもあります。
体験版に戦闘はありますか? 体験版は探索、ポータル、スクリプトされた恐怖が中心です。Steamは製品版について拳銃と近接戦闘、弾薬は世界で見つかると説明しています。
ASPISはもう発売されていますか? 2026年10月22日時点で、Steamは発売日を2026年10月23日と記載していました。購入前にストアページで最新の状況を確認してください。
関連ガイド
ASPISティザー徹底解説:10月23日リリース直前の新ゲームプレイトレーラー
新しいASPISティザートレーラーはシネマティクスとゲームプレイを融合させています。アンドレイ、PEP-01デバイス、そして2026年10月23日のリリースについて何が示されているのかを解説します。
ASPISのアトモスフェリックホラー:DreamWire Gamesが描くソ連の恐怖装置
ASPISのアトモスフェリックホラーを解説:1987年のソ連舞台、OGAS端末、PEP-01パズル、体験版の印象、2026年10月23日リリース。
ASPISのホラーゲームプレイ解説:ソ連のシミュレーションホラー、ポータル、そしてデモのパズル
ASPISのホラーゲームプレイを分解解説:ソ連のシミュレーションという設定、Energy Xのポータル、デモのパズル、AI音声に関する注意点、そして2026年10月23日のリリース。
ASPIS体験版プレビュー:ソ連ホラー、喋る猫、そして壊れた現実
ASPISの体験版は、1980年代ソ連の呪われた研究所へとあなたを放り込む。2026年10月23日の発売予定を前に、プレイ可能なビルドが明かすものとは。