Прохождение ASPIS: все коды, головоломки и шаги с порталами
Полное прохождение ASPIS для хоррор-демо в Steam: правила порталов, код сейфа 0608, параметры жизнеобеспечения, порядок капсул и финальный поворот.
Что такое ASPIS (и что охватывает это прохождение)
ASPIS — атмосферный хоррор от первого лица, представленный в Steam, который переносит вас в научно-исследовательский институт 1986 года в тени чернобыльской катастрофы. Вы играете за Андре, инженера, которому предлагают шанс испытать машину, симулирующую память — и, возможно, снова увидеть свою погибшую семью.
Эта завязка превращается в хаб с порталами, пару запертых дверей и цепочку головоломок, которая не прощает догадок. Это прохождение ASPIS охватывает игровое демо-содержание, показанное в записях сообщества, причём решения приведены в начале, а контекст истории — после. Поскольку разработчики не опубликовали официальное руководство, каждый код и значение ниже привязаны к датированной записи прохождения, а не к документации студии. Это руководство опирается на две записи: первый взгляд на демо ASPIS от Frills227, опубликованный 10 сентября 2025 года, и прохождение ASPIS от Mr Game Glitcher, опубликованное 6 июля 2025 года.
Важно: это руководство посвящено только хоррор-игре в Steam. Несколько несвязанных проектов носят название Aspis, и ничего из здесь написанного к ним не относится.
Прохождение ASPIS, часть 1: пролог, порталы и экзосферные искры
Первые десять минут
Игра начинается в квартире 26 апреля 1986 года. Запись в дневнике объясняет, что жена и дети Андре гостят у родственников под Чернобылем и задерживаются с возвращением. Звонит телефон, звонок обрывается, а позже вы находите записи о смерти от 29 апреля 1986 года с указанием острой лучевой болезни в качестве причины.
Не торопитесь в этом разделе. Квартира знакомит вас с Анной и Лизой, и каждая последующая сцена предполагает, что вы их знаете. Когда коллега по имени Мик Альберто звонит насчёт проекта, который симулирует «жизнь, сознание, память, время», именно этот звонок становится причиной, по которой Андре в итоге оказывается в институте.
Учёный кот и правила порталов
Вы просыпаетесь где-то, что не является институтом, и встречаете говорящего кота, который называет себя учёным котом. Он вручает вам устройство, описанное как передатчик, стабилизирующий энергетические потоки, и рассказывает, что порталы работают на «искре», которая обитает в экзосферах.
Запись от 10 сентября 2025 года и вторая запись проясняют, как ведёт себя портальная сеть:
- Каждый портал может отправить вас только на один остров вперёд или назад.
- Вы выстраиваете цепочку, прыжок за прыжком, а не перескакиваете вперёд.
- Вы выбираете направление на терминале рядом с порталом. Выберете неверно — и вас вернут туда, откуда вы пришли.
- Если энергетическая сфера откажет посреди прыжка, вы окажетесь в заточении.
В записанном прохождении ASPIS первый портал не срабатывает, пока игрок не соберёт нужные энергетические подбираемые предметы и не заменит повреждённый компонент, поэтому обыщите каждый остров, прежде чем шагнуть в свет.
Раздел института
Вернувшись в комплекс, найдите рукописную записку, которая предупреждает не забыть четырёхзначный код — это ключ от сейфа. Файловая система под названием «автономная система прогнозирования исторических событий» дополняет предысторию: теория 1985 года о сопряжении компьютера с человеческим мозгом. Затем служебная записка назначает вас на проект ASPIS с презентацией в офисе 317 в 12:00 13 июня 1986 года после подписания соглашения о неразглашении.
Прохождение ASPIS, часть 2: все коды и решения головоломок
Вот полный набор решений для головоломок демо, блокирующих прогресс. Отсюда начинаются спойлеры.
| Головоломка | Решение | Откуда берётся подсказка |
|---|---|---|
| Клавиатура сейфа | 0608 | Рукописная записка, найденная рядом |
| Температура тела в системе жизнеобеспечения | 20% от максимума | Подслушанный отчёт о калибровке |
| Активность мозга в системе жизнеобеспечения | 30% от максимума | Тот же отчёт о калибровке |
| Порядок активации капсул | 1 → 3 → 2 → 4 → 5 | Файлы с описанием блоков симуляции жизни |
| Пожар на складе | Схватите огнетушитель до окончания таймера | Объявление по громкой связи |
Терминал жизнеобеспечения
Отчёт о калибровке объясняет, что первый тестовый запуск перегрел мозговую ткань оператора из-за неверно заданных параметров жизнеобеспечения. Температура тела должна быть низкой, 20% от максимума, а активность мозга — низкой, 30% от максимума.
Два предупреждения. Во-первых, в отчёте названы только эти два значения — в записанном прохождении параметр питательных веществ не трогали, и терминал всё равно принял ввод. Во-вторых, озвучка тихая, и её легко пропустить, поэтому прослушайте дважды, а не гадайте и не перезапускайте сцену заново.
Порядок капсул
Здесь нельзя перебрать всё за одну попытку, потому что рычаг второй фазы односторонний. Опускание уровней до нулевой отметки идёт только вперёд, а значит, неверная последовательность стоит вам полного круга через центр управления.
Решение — прочитать файлы симуляции жизни, прежде чем трогать рычаги. В них блоки описаны в фиксированном порядке, который соответствует капсулам 1, 3, 2, 4, 5. Введите последовательность, выберите вариант погружения — и камера разблокируется.
Прохождение ASPIS, часть 3: таймер пожара, фонарик и финальное погружение
Заряжайте фонарик заранее
После отключения электричества вы спускаетесь на технический этаж с фонариком, у которого есть индикатор заряда. Он разряжается, и во время паники нет очевидного способа подзарядить его. Заряжайте его при каждой возможности пройти мимо зарядной станции, даже если коридор кажется коротким.
Справьтесь с пожаром на складе
Объявление по громкой связи отправляет вас тушить пожар на складе, прежде чем что-то взорвётся. В записанном видео экранный таймер стартовал примерно с 28 секунд, а провал вызывал сообщение «целостность цикла нарушена» и сброс.
Что работает: сразу бегите по маршруту из объявления, игнорируйте боковые двери и хватайте огнетушитель, прежде чем что-либо исследовать. Как только пожар потушен, восстановите питание и вернитесь в центр управления — ранее запертая дверь теперь открыта.
Погружение в капсулу
С восстановленным питанием вновь введите параметры, активируйте капсулы в правильном порядке и выберите погружение, когда камера сообщит о готовности. Уведомление контроллера подтверждает, что после погружения система переходит в ручной режим. Это точка невозврата в демо.
Что на самом деле говорит финал демо ASPIS
Дальше — полные спойлеры.
Погружение, казалось бы, предлагает выход: запустить симуляцию внутри симуляции, перегрузить систему и быть выброшенным обратно в реальность. Вместо этого финальная сцена показывает сущность и учёного кота, работающих вместе. Вас обманули, и игра выдаёт достижение за то, что вы в это угодили.
Этот поворот переосмысливает всё прохождение ASPIS. Сущность никогда не утверждала, что циклы случайны — она описывала их как защитный замок. Записанный журнал Леба, вора, запертого в повторяющемся дне и преследуемого двумя бывшими напарниками, предполагает, что другие умы застряли внутри той же архитектуры.
Более старый исследовательский отчёт подкрепляет эту схему: в групповой записи 1988 года отмечено, что участники начали слышать умерших родственников с 32-й минуты. Таким образом, Aspis — не столько просмотрщик памяти, сколько мост, который удерживает людей внутри себя. Зацепка для продолжения — не монстр, а осознание того, что путь к побегу был частью замысла.
FAQ
Есть ли в ASPIS скример (jump scare)? Да. Как минимум один скриптовый скример подтверждён в записях сообщества, и наиболее очевидным является появление пересобранного существа. Игра делает ставку на страх и глитч-эффекты больше, чем на постоянные скримеры.
Какой код от сейфа в ASPIS? Код от клавиатуры сейфа — 0608, он написан на рукописной записке в той же зоне. Игра даёт его вам напрямую — нужно лишь посмотреть на записку.
Это прохождение ASPIS охватывает полную игру или только демо? Оно охватывает игровое демо-содержание, задокументированное в записанных прохождениях. Коды и значения головоломок могут измениться в полной версии, поэтому перепроверяйте всё, что не совпадает, после обновления игры.
Можно ли пропустить головоломки и просто следить за сюжетом? Нет. И терминал жизнеобеспечения, и последовательность капсул блокируют прогресс. Если застряли, вернитесь к таблице решений в этом прохождении ASPIS, вместо того чтобы проходить ещё один круг — неверная последовательность стоит вам полного сброса.
Похожие руководства
ASPIS ogas terminals: руководство по проверке информации об игре в Steam
Ищете ASPIS ogas terminals? Узнайте, что можно проверить об игре в Steam, как избежать путаницы с одноимёнными продуктами и где искать официальную информацию.
Гайд по ASPIS: страница в Steam, одноимённые проекты и что проверить в первую очередь
Практический гайд по ASPIS для игры в Steam: проверьте страницу магазина, обойдите три не связанных одноимённых проекта и узнайте, что проверить перед покупкой.
Документы и записи ASPIS: как найти проверенные источники по игре в Steam
Практическое руководство по документам и записям ASPIS: где найти проверенные источники по игре в Steam и какие результаты с похожими названиями стоит игнорировать.
Локации патронов в ASPIS: что можно проверить и как найти точки пополнения
Проверенного списка локаций патронов в ASPIS пока не существует. Вот что можно подтвердить, что стоит игнорировать и как самостоятельно фиксировать спавн патронов.