Сюжет ASPIS

Советский сеттинг 1987 года, Институт кибернетики, эксперимент ASPIS и объяснение обеих концовок — включая то, как один финальный выбор разделяет историю ближе к концу игры.

Лор ASPIS: Андрей, PEP-01 и две концовки игры

Гайд по лору ASPIS почти без спойлеров: эксперимент 1987 года, мотив Андрея, PEP-01 и Energy X, а также выбор, определяющий две концовки игры.

Читать далее

Финальный выбор в ASPIS: что две концовки означают для Андрея

Финальный выбор в ASPIS — ключевой момент, определяющий судьбу Андрея. Вот что известно о двух концовках, сюжетной завязке и о том, как подготовиться.

Читать далее

Эксперимент ASPIS: как отличить игру из Steam от трёх других проектов с тем же названием

Ищете эксперимент ASPIS? Узнайте, почему по этому названию выпадают три несвязанных результата и где проверить сведения об игре ASPIS в Steam.

Читать далее

Эксперимент с сознанием ASPIS: сюжет, сеттинг и шесть добровольцев

Подробный разбор эксперимента с сознанием ASPIS: история Андрея, шесть добровольцев, которые так и не проснулись, терминалы ОГАС и слои внутри системы.

Читать далее