Сюжет ASPIS
Советский сеттинг 1987 года, Институт кибернетики, эксперимент ASPIS и объяснение обеих концовок — включая то, как один финальный выбор разделяет историю ближе к концу игры.
ASPIS USSR 1987: история советской машины, открывшей дверь
ASPIS USSR 1987: шесть добровольцев, миссия Андрея, движимая горем, лор OGAS и путь истории к двум финалам.
Читать далееИнститут кибернетики ASPIS: с чего начинается советский хоррор Dream Wire Games
Внутри Института кибернетики ASPIS: миссия Андрея, терминалы ОГАС, порталы PEP-01 и то, что показало демо накануне релиза.
Читать далееИстория ASPIS: что мы на самом деле знаем о сюжете игры в Steam
Сдержанный взгляд на историю ASPIS в Steam: что подтверждено, что пока не подтверждено и где самостоятельно прочитать официальные детали сюжета.
Читать далееКонцовки ASPIS: что подтверждает финальный выбор
Разбор концовок ASPIS с минимальными спойлерами: один финальный выбор ведёт к двум исходам, а точные названия концовок и условия их получения не опубликованы.
Читать далееЛор ASPIS: Андрей, PEP-01 и две концовки игры
Гайд по лору ASPIS почти без спойлеров: эксперимент 1987 года, мотив Андрея, PEP-01 и Energy X, а также выбор, определяющий две концовки игры.
Читать далееФинальный выбор в ASPIS: что две концовки означают для Андрея
Финальный выбор в ASPIS — ключевой момент, определяющий судьбу Андрея. Вот что известно о двух концовках, сюжетной завязке и о том, как подготовиться.
Читать далееЭксперимент ASPIS: как отличить игру из Steam от трёх других проектов с тем же названием
Ищете эксперимент ASPIS? Узнайте, почему по этому названию выпадают три несвязанных результата и где проверить сведения об игре ASPIS в Steam.
Читать далееЭксперимент с сознанием ASPIS: сюжет, сеттинг и шесть добровольцев
Подробный разбор эксперимента с сознанием ASPIS: история Андрея, шесть добровольцев, которые так и не проснулись, терминалы ОГАС и слои внутри системы.
Читать далее